home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Intellivision / Scooby Doo's Maze Chase.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  7KB  |  193 lines

  1. SCOOBY DOO'S MAZE CHASE tm
  2. I N S T R U C T I O N S
  3.  
  4. Intellivision Copyright Mattel Electronics
  5. Use with any Intellivision Master Component Computer Adapter 
  6. and
  7. Computer Keyboard
  8. Scooby Doo Copyright 1983 Hanna-Barbera Productions Inc.
  9.  
  10.  
  11. [Screen Shot of Maze]
  12. Hanna-Barbera's top dog, Scooby Doo, is off and running!  In 
  13. practically no time, he must catch three ghosts who can turn on a dime!  
  14. Then Scooby Doo must grab a sandwich and win a magic bone.
  15. Meanwhile, Scooby Doo GETS chased by a skull!
  16. There are ten ready-made mazes.  Play on these, change them or 
  17. program your own maze patterns using the computer keyboard.
  18.  
  19.  
  20. OBJECT OF THE GAME
  21. Keep Scooby Doo alive and scoring!  At the start, Scooby Doo has 3 lives.
  22. (Bonus 4th life after 25,000 points.)  Skull can be stopped by 
  23. dropping a magic bone in its path.  But all bones must be earned.  At 
  24. harder levels, skull moves much faster!
  25.  
  26.  
  27. TRY IT!
  28. 1. When the title comes up, press ANY key on the keyboard
  29. 2. To "SELECT MAZE"... press keyboard key from 0 to 9 and press RTN (Return)
  30. 3. Select 1 or 2 player game, press keyboard key 1 or 2 and press RTN (Return)
  31. 4. Press controller DISC to make SCOOBY DOO chase & catch each of 3 GHOSTS
  32. within 30 seconds of each other. [Picture of Scooby catching Ghosts]
  33. Then catch a SANDWICH to win a magic BONE [Picture of Sandwich and Bone]
  34. 5. Press SIDE buttons to drop a magic BONE.  This temporarily 
  35. stops the skull that keeps chasing Scooby Doo.
  36. 6. SCOOBY DOO has 3 lives.  If the SKULL catches them all, GAME'S OVER!
  37. Press ANY keyboard key to bring up "1 OR 2 PLAYERS" for a new round,
  38. same maze.  (Press RESET to select a different maze.)
  39.  
  40. Nice try!  But that is just a sample.  To really enjoy the 
  41. whole game, read the rest of the booklet.
  42.  
  43.  
  44. YOUR CONTROLS
  45. Slide SCOOBY DOO'S MAZE CHASE overlays into the Hand Controller 
  46. frames so they cover the keypads.  [Picture showing overlay insertion]
  47. Insert the game cartridge in the Computer Adapter cartridge 
  48. slot.  Turn the TV and Master Component ON.  [Picture showing where to insert 
  49. cartridge].
  50.  
  51. YOU WILL NEED A COMPUTER ADAPTOR AND COMPUTER KEYBOARD AS WELL 
  52. AS AN INTELLIVISION MASTER COMPONENT TO PLAY THIS GAME.
  53.  
  54. [Picture showing Intellivision Controls]
  55. Any SIDE action button on either hand controller will drop a magic bone to
  56. block the skull and make him "sleep".  (2nd bone may not be dropped while
  57. another is still on screen.  Bone will STAY where it is until hit by skull.)
  58.  
  59.  
  60. HOW TO START
  61. Press ANY keyboard key.  When you see...
  62. SELECT MAZE
  63. press any key from 0-9 and press RTN (Return).  The maze you chose will come
  64. on the screen.  You'll play on the SAME maze through all 13 skill levels.
  65. [Picture of Intellivision Computer Keyboard]
  66.  
  67. SKILL CLOCK
  68. Watch the Skill CLock at the bottom of your screen.  Clock hands will show
  69. "2 o'clock" for skill level two, etc.
  70.  
  71. [Diagram of Maze, Player 1 Running Score, High Score, Player 2 Running Score,
  72. Bone, Scooby Doo, Skull, Skill Level Clock and Ghosts]
  73.  
  74. MORE ABOUT GAME PLAY
  75. Use the controller DISC to make Scooby Doo chase the ghosts.  The first ghost
  76. caught will disappear off your screen for exactly 30 seconds.  (Watch the
  77. screen and see how many points you'll get for that ghost!)  The next two
  78. ghosts must be caught within that SAME 30 seconds!  If you don't do that,
  79. the first ghost will reappear in the same place Scooby Doo caught him
  80. originally.
  81.  
  82. GRAB THAT SUBMARINE SANDWICH
  83. [Picture of Scooby heading for the Sandwich]
  84. When all three ghosts are caught in 30 seconds, the skull will stop right
  85. where it is for 5 seconds.  Skull will then vanish and a sandwich will appear.
  86. Now for the hard part!  Your task is to make Scooby Doo catch his favorite
  87. submarine sandwich & eat it up.  But all the time you have is the time
  88. remaining until that first ghost is due to appear!
  89.  
  90. WIN THEM BONES!
  91. When Scooby Doo grabs a sandwich, you've won yourself a magic bone!
  92. [Picture of magic bone]
  93. Dropping a bone in the skull's path will stop it from chasing Scooby Doo!
  94. Press any hand controller side action key to drop a magic bone to block the
  95. skull and make him "sleep".  How LONG the skull will stay asleep depends on
  96. the level of difficulty.  (At the harder levels, the skull takes short naps
  97. only!)
  98.  
  99. 13 SKILL LEVELS
  100. The Skill level of the game goes up every 2000 points from the start.
  101. (See "Scoring.")  When the level goes up, here's what happens...
  102. Maze COLOR will change
  103. SKILL CLOCK will change (5 o'clock for 5th skill level, etc)
  104. Both ghosts and skulls will CHANGE characteristics!
  105.  
  106. SKILL LEVEL     MAZE COLORS      CHARACTERISTICS
  107. 1               light blue
  108. 2               orange
  109. 3               purple
  110. 4               cyan
  111. 5               yellow           As the game gets harder,
  112. 6               dark green       skull & ghosts get SMARTER!
  113. 7               red              At highest skill levels,
  114. 8               pink             skull moves FASTER than
  115. 9               light green      SCOOBY DOO!  The ONLY way
  116. 10              blue             to stop it is to drop a
  117. 11              gray             magic bone in its path!
  118. 12              white
  119. 13              BLANK SCREEN     Maze becomes invisible,
  120.                                  can be seen in flashes only.
  121.  
  122.  
  123. SCORING
  124. First Ghost Caught
  125. (2 left on screen)         50 points
  126.  
  127. Second Ghost Caught
  128. (1 left on screen)        200 points
  129.  
  130. Third Ghost Caught
  131. (none left on screen)     750 points
  132.  
  133. SKILL LEVEL goes up every 2000 points!
  134.  
  135. BONUS 4TH LIFE FOR SCOOBY DOO AFTER 25,000 POINTS!
  136.  
  137.  
  138. CHANGE A MAZE...
  139. OR PROGRAM YOUR OWN!
  140. Maybe you'd like to rearrange a present maze -- shift a wall or reposition
  141. a corner?  Or better still, why not start with a blank space and program
  142. your OWN original maze design!  The EDIT MODE lets you do either or both.
  143.  
  144. READY-MADE MAZE
  145. To change any of the 10 ready-made maze patterns...
  146. 1. Answer "SELECT MAZE" by pressing 0-9.  (DON'T press RTN as yet.)
  147. 2. Press LETTER "E" on the keyboard.  RED CURSOR will appear.
  148. [Picture of Red Cursor]
  149. 3. Use DIRECTION ARROWS to move red cursor.
  150. [Pictures of keyboard Arrow Keys]
  151. 4. Use keyboard letters U or D or L or R to ERASE a line alread there.
  152. Or ADD A NEW LINE in a blank space.
  153.  
  154. Finished rearranging?  Press RTN to bring up "1 or 2 PLAYERS" and continue
  155. as usual.
  156.  
  157.  
  158. TO PROGRAM YOUR BRAND NEW MAZE DESIGN...
  159. 1. Answer "SELECT MAZE" by pressing "3" on the keyboard.
  160. (Don't press RTN as yet.)
  161. 2. Press Letter "E", RED CURSOR will appear.
  162. [Picture showing lines being added to an empty maze]
  163. 3. Use DIRECTION ARROWS & LETTERS U or D or L or R to program 
  164. your own maze pattern.
  165.  
  166. Finished programming your own maze?  Press RTN to bring up "1 
  167. or 2 PLAYERS" and continue as usual.
  168.  
  169.  
  170. ONE THING YOU CAN'T DO
  171. You cannot erase the four outside border lines.
  172.  
  173.  
  174. WINNING TIPS
  175. 1. WIN THE BONES!  Dropping a Magic Bone in its path stops the 
  176. skull, keeps Scooby Doo alive & scoring points!
  177. 2. PRACTICE THE MOVES!  Press the controller DISC at the edges. 
  178. Practice moving Scooby Doo up, down, right & left.
  179. 3. USE A BLANK MAZE FOR PRACTICE.  Try it with no walls, or 
  180. corners to worry about.  Watch out for the skull!
  181. 4. DON'T GET CAUGHT chasing a ghost into a dead end with a 
  182. skull following close behind.  Avoid a trap!
  183. 5. TRY TO INTERCEPT the sandwich instead of chasing it.
  184. 6. WATCH WHERE YOU DROP the magic bones!  You may have to lead 
  185. the skull into the bone.  (This gets a lot harder at higher skill levels!)
  186.  
  187.  
  188. 90 DAY LIMITED WARRANTY
  189. [information deleted]
  190.  
  191.     Video Game Advantage WWW manual archive -- http://www.io.com/~vga2000
  192.  
  193.